MonoGame: una implementacion Opensource de XNA 4.0 para Monodevelop

 

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Hola a todos, tanto tiempo sin postear nada en el blog…antes de que cierren el post y me lleven a la hoguera por “vendido” , defenderé y les diré que para mi CLI es una implementación mucho más abierta de lo que es Java (cuesta creerlo lo se) y se que la gente se queja mucho de que Mono no es tan completo para hacer aplicaciones decentes y complejas, lo que obliga a usar VS y por ende Windows o jugárselas para intentar usarlo en Wine, pero curiosamente revisando en el apartado de herramientas, me di cuenta de que podemos crear juegos con XNA en Monodevelop y no solo eso, ya que podemos crear juegos para GNU/Linux o hacer compilación cruzada y crear juegos en Windows, IOS, OS X (Monodevelop para OS X), Android, OUYA, además el soporte para Raspberry Pi y Playstation Mobile están en desarrollo.

Captura de pantalla de 2013-06-07 20:24:20

De eso se trata MonoGame, una implementación de código abierto de XNA 4.0 sobre OpenGL y DirectX multilplataforma y q ha servido para la creación de juegos como Bastion, Fez y Wizorb.

No me detendré en dar tutoriales, ya que estos ya existen en el sitio oficial de MonoGame http://www.monogame.net/documentation ademas que con conocimientos previos de XNA puedes implementar lo aprendido en esta curiosa y útil extensión.

2 Respuestas a “MonoGame: una implementacion Opensource de XNA 4.0 para Monodevelop

    • bueno solamente lo probé con texturas en 2D aunque también maneja en 3D, a mi juicio al menos bajo el ojo humano me parece que el rendimiento es igual que en XNA, habria que probar con juegos más complejos…aunque es destacable que ya se ha utilizado en juegos indie comerciales

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